memo: 2002年 12月 第1週 現在時刻:2024/11/23 14:21:45


2日(月): 裏ゼルダ終わり
初記:
更新:
2002/12/02 21:57:27
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裏ゼルダは基本的にダンジョンの謎解きしかかわってません。
一度クリアして、スタルチュラ集めが終わると後は表と一緒になります。
というわけで、やることがなくなり、これにて裏ゼルダ終了。

13日のタクトまで暇・・・かな?

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このCGIの初期表示を
 現在の月のメモを逆順表示→存在するメモの中で最新の5つを逆順表示
へと変更しました。
月が変わったときの表示が寂しいので…。

4日(水): 懐かしのゲーム達
初記:
更新:
2002/12/05 01:22:40
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今日は色々と調べ物をして昔々にプレイした記憶はあるけどソフト名を忘れていたソフトが
2つほど名前が判明しました。

ザ・ニュージーランド ストーリー
  小学生のころ、唯一ハマったアーケードゲーム。
  ヒヨコが主人公の横スクロールアクション。

ダイナマイ・トレーサー
  中学生のころのスクウェアの非売品SFCゲーム。
  ハイスコア狙って結構ハマってた。
  ジャンルはアドベンチャーかな?
  ダイナマイトではない。

2つともかなり面白いのですが今では通常の方法では手に入らないという…

5日(木): FFTMapViewer途中経過
初記:
更新:
2002/12/05 23:04:30
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FFTMapViewer作成状況(URLは前回のと同じです)
新規にアプレットウインドウが開きます。タブブラウザであろうと開きます。
こうすることでアプレットのサイズ変更をJAVA側で管理することが出来るので楽なのです。

前回からの変更点
・ブラウザのウインドウの中に表示するのではなくアプレットウインドウを作成して表示するようにした。
・陰面消去をZバッファ法からペインターズアルゴリズムにランクダウンした。その分高速化。
・Astraea形式のマップデータからポリゴンデータを作成する際に生成される頂点数、面数を減らした。(約1/4)
・すべてのポリゴンを三角形にした。(前回は四角形も使われていた)
・ポリゴンの枠線を表示するようにした。主にデバッグ用途。
・各ポリゴンの明るさが傾きに応じて変化するようにした。(陰影をつけた)
・マップ選択をChoiceではなくListで行うようにした。

ペインターズアルゴリズムにしたことで約1.5〜2倍の高速化が出来たのですが、
代償として一部ポリゴンの描画順序が変になってしまっています。
軽さを捨ててZバッファに戻すか…、大きな問題ではないので仕様として諦めるか…。



memo.cgi 2002-10-05